Колода Мидрейндж Охотника или Ханта была популярна с незапамятных времен Hearthstone. Колода очень гибкая, вы можете играть, как Контроль колода против агрессивных колод и в тоже время вы можете быстро перестроиться в агрессивную версию, если вам надо быстро закончить игру против медленных соперников.
Новое дополнение Hearthstone «Пробуждение Древних Богов» дало Мидрейндж Охотнику несколько дополнительных возможностей для развития колоды, например: две новые легендарки — Н’Зот и Принцесса Хухуран. Сразу отмечу, что не все колоды Мидрейндж Ханта используют в своих колодах эти легендарки. Н’Зот может обеспечить более сильную позднюю игру, так как он возвращает всех умерших существ с предсмертным хрипом в течении этого матча (а таких существ в колоде Мидрейндж Охотника хватает, на самом деле хватит даже 1-2 Высокогрива саванны). Принцесса Хухуран в свою очередь может дать вам дополнительный триггер предсмертного хрипа (получить дополнительный хрип Сильваны Ветрокрылой выглядит круто), да и сама принцесса имеет хорошие характеристики для своей маны.
В этой статье мы расскажем вам основы игры за последнюю актуальную версию Мидрейндж Охотника (Ханта), дадим вам несколько советов по эффективному муллигану и покажем вам наиболее важные комбинации этой колоды.
Колода всё ещё в поисках идеальной версии самой себя, так что вполне возможно, что в ближайшие недели будут появляться новые варианты колод Мидрейндж Охотника. Мы будем следить за ситуацией и по мере появления новых колод будем обновлять статью.
Колода Мидрейндж Охотника для Стандартного режима — Июнь 2016:
В этом гайде я представлю вам три колоды Мидрейндж Охотника, две из них практически идентичны, за исключением некоторых различий, а третья колода — более тяжелый Мидрейндж Н’Зот Охотник. Все колоды одинаково эффективны в рейтинговых играх и могут выйти в ранг Легенда. Какую именно выбрать, зависит от состояния меты, если у вас много затяжных игр и вам не хватает существ для поздней игры, то берите вариант Мидрейндж Н’Зот Ханта, если вы встречаете много классов с оружием добавляйте Харрисона Джонса и так далее.
Стратегия Мидрейндж Ханта для Стандартного режима — Июнь 2016:
Основа игры за Мидрейндж Охотника не изменилась после релиза дополнения «Пробуждение Древних Богов», хотя несколько ключевых карт были убраны из ротации Стандартного режима. Цель по-прежнему такая же, расстроить соперников на агро колодах и играть быстрее, чем контроль колоды.
Как и в прошлых версиях Мид Хантов вы имеете очень мощный старт и сильную мид/лейт игру, как говорилось выше вы можете начать игру очень агрессивно или же планомерно наращивать обороты и добивать противника различными комбинациями (подробнее в конце статьи). Также советую вам как можно скорее разыграть Королевского элекка, так как он на старте поможет вам определить колоду противника, например: он в поединке вытягивает Разъяренного берсерка, значит вы играете не против Контроль Воина, против Разбойника вытянет Гоблина-аукциониста, значит это Миракл Разбойник, Члена совета Темнолесья — против вас 100% Зоолок и так далее.
Единственное, что действительно отличает эту колоду от прошлых версий, так это дополнительные опции с предсмертными хрипами. Имея такую классовую карту, как Высокогрив саванны, просто грех не попытаться использовать в колоде Н’Зота и Принцессу Хухуран. Используя в игре своих существ с предсмертными хрипами вы можете эффективно размениваться и держать игру под своим контролем, а под занавес выставить их опять. Принцесса Хухуран может дать вам дополнительный хрип с карты, но как показывает мета, принцесса не самая важная карта в колоде, если у вас недостаточно чародейской пыли, то можете смело заменять её на другую карту — Тигр Тернистой долины, Пастух, Тундровый люторог.
Муллиган Мидрейндж Охотника для Стандартного режима — Июнь 2016:
У вас нет Монетки:
- Огненный нетопырь — всегда оставляйте.
- Скорострельность — оставляйте против Магов, Шаманов и Охотников.
- Королевский элекк — всегда оставляйте.
- Огромная жаба — оставляйте, если у вас уже есть Королевский элекк.
- Морозная ловушка — оставляйте только против Шаманов, если у вас уже есть Огненный нетопырь.
У вас есть Монетка:
- Огненный нетопыри — всегда оставляйте.
- Королевский элекк — всегда оставляйте.
- Огромная жаба — всегда оставляйте.
- Скорострельность — оставляйте против Магов, Шаманов и Охотников.
- Морозная ловушка — оставляйте против Шаманов.
- Питомец — оставляйте, если у вас уже есть 1-й и/или 2-й дроп.
- Лук Орлиного рога — оставляйте против Магов и Шаманов или, если у вас уже есть 1-й/2-й дропы.
- Личинка-падальщик — оставляйте против Чернокнижников, если у вас есть 1-й и/или 2-й дроп.
- Спустить собак — оставляйте против Чернокнижников, если у вас уже есть 1-й и/или 2-й дроп.
Возможные замены карт Мидрейндж Охотника для Стандартного режима — Июнь 2016:
Замен может быть довольно много, так как у Охотника хватает и других, не вошедших в колоду, хороших карт. Тут отталкивайтесь от количества свободной пыли, но из эпиков и легендарок для этой колоды вы обязаны скрафтить две копии Зов лесов, так как это ну очень сильная карта, легендарки в этой колоде не играют значимую роль, но естественно, если хотите играть на высоких рангах за эту колоду, то придется и их крафтить.
- Харрисона Джонса можете добавлять или убирать исходя из того, как часто вам попадаются классы с оружием. В данный момент Воинов и Охотников много в ранкеде, так что стоит оставить пока его в колоде + у вас не так и много добора карт.
- Тигр Тернистой долины, Пастух, Тундровый люторог являются сильными 5-ми дропами и зверями, так что берите того, кто вам больше нравится. С пастухом будем больше рандома, а тигр выглядит стабильным существом.
- Если у вас нет Принцессы Хухуран, то берите любой 5-й дроп или Лироя Дженкинса, Сильвану Ветрокрылую.
- Если у вас нет Н’Зота или Сильваны Ветрокрылой можете рассмотреть вариант с Рагнаросом, он нынче в моде.
- Скорострельность — очень важная для этой колоды, если у вас нет 700 золота на первое крыло Черной горы, то можете рассмотреть временные варианты с Чародейским выстрелом, Взрывной ловушкой.
- Если у вас нет Огромной жабы из «Лиги исследователей», можете взять Жонглера пламенем или Жонглера кинжалами, пока не пройдете лигу.
Комбинации и синергия карт Мидрейндж Охотника для Стандартного режима — Июнь 2016:
С притоком новых карт появляются новые комбинации и синергия между картами, которую надо хорошенько обдумать. Мидрейндж Охотник не исключение и получил новые синергии, и комбинации карт с релизом «Пробуждения Древних Богов».
Ниже список основных старых-новых комбинаций, которые вы должны знать, если надумаете покорять Легенду этой колодой:
- Каждое существо класса Зверь (проверяйте текст внизу карты) увеличивает мощность Команды «Взять!» с 3 урона до 5. Даже ваши самые слабые звери из заклинания Спустить собак, делает это заклинание куда мощнее.
- Вы можете комбинировать Метку охотника и Спустить собак, чтобы удалить самые большие угрозы противника, включая популярного сейчас К’Туна. Жонглер кинжалами (если вы его используете) в сочетании с Спустить собак может хорошенько зачистить стол, при определенном уровне удачи, конечно.
- Принцесса Хухуран может активировать предсмертный хрип вашего существа на столе. Особенно хорошо она сочетается с Высокогривом саванны, Сильванной Ветрокрылой и Зараженным волком.
- Любые существа с предсмертным хрипом, которые погибли в течении игры могут быть оживлены Н’Зотом. Только внимательно следите за тем, какие существа уже погибли, чтобы не попасть в ситуацию, когда Н’Зот не воскресит никого.
- Если вы счастливчик, то можете попробовать комбинацию — используйте Метку охотника на одно существо, а Огненным нетопырем разменивайтесь с другим существом.
- Зов лесов имеет очевидную синергию со всеми зверями в вашей колоде. Также призванный Леокк даст всем существам на столе +1 к атаке, помните это выискивая летал.
Надеюсь этот гайд дал вам основные знания по игре за Мидрейндж Охотника, ну или освежил уже имеющиеся. Также буду рад видеть в комментариях ваши замечания или советы по улучшению статьи.